Архив рубрики: ISI

Описание применения спрайтов для реализации интерфейса, причины выбора и всё, что касается спрайтов.

Архитектура процессоров

Современные процессоры с архитектурой x86 были разработаны как числомолотилки с основными числовыми операндами 1. Целые числа int16, int32, int64 и т.д. 2. Числа с плавающей запятой float похожей разрядности. Даже эти числа потребовали более эффективной обработки, так называемого сопроцессора. 3. … Читать далее

Рубрика: ISI | Комментарии к записи Архитектура процессоров отключены

Гербарий бобурской степи и балок

Рубрика: ISI | Комментарии к записи Гербарий бобурской степи и балок отключены

Программа для ISI

Действия программы при перерисовке сцены 2D После пересчёта координат сцены происходит перерисовка. Для этого надо определить, кого как перерисовать. Все элементы рисуются заново на белом листе. Необходимо определить  алгоритм промежуточной отрисовки. Сначала рисуются ЭИ (Элементы Интерфейса) с большим значением Z. … Читать далее

Рубрика: ISI | Комментарии к записи Программа для ISI отключены

Параллелизм и искусственный интеллект

Давно замечено, что живые организмы имеют большую помехоустойчивость на входе. Они отлично различают хищника в зарослях, разговор на фоне шума автомагистрали и т.д. Помехоустойчивость всего-навсего возникает потому, что организмы занимаются распознаванием образов, воспринимая спрятавшуюся кошку в траве почти с такой … Читать далее

Рубрика: ISI | Комментарии к записи Параллелизм и искусственный интеллект отключены

Производительность процессоров

Впервые опубликовано на сайте Хабрахабр Я обращаюсь к специалистам по процессорам. Есть к ним вопрос. Они, конечно, мой сайт не читают. А вдруг?

Рубрика: ISI | Комментарии к записи Производительность процессоров отключены

Последняя попытка диалога

Эпиграф «Во-первых, есть тождественная идея, нерожденная и негибнущая, ничего не воспринимающая в себя откуда бы то ни было и сама ни во что не входящая, незримая и никак иначе не ощущаемая, но отданная на попечение мысли. Во-вторых, есть нечто подобное … Читать далее

Рубрика: ISI | Комментарии к записи Последняя попытка диалога отключены

Вопросы по интерфейсам и ООП

Кнопка ВЫКЛ Обычно у телевизора есть выключатель. У самых экономных он сзади, что бы было проще сделать конструкцию. У любителей дизайна, не желающих испортить выключателем лицевой шикарный прямоугольник, выключатель спрятан внизу или сбоку справа. Если в вашей фирме директор – … Читать далее

Рубрика: ISI | Комментарии (2)

Расчёт необходимой производительности компьютера для пользовательского 2D интерфейса

Как-то не попадались подобные расчёты нигде и никогда. Захотелось прикинуть, во что реально это выливается при разрешении экрана HD 1920×1080, трёхбайтовом цвете и 25 кадрах в секунду. Теперь об этом можно рассказать.

Рубрика: ISI | Метки: , , , , , , | Комментарии (3)

Добро пожаловать на сайт ISI (Individual Sprites Interface) ! Это попытка создания стандарта ISI и программных инструментов для его реализации. Индивидуальный интерфейс необходим для повышения производительности труда при использовании компьютерных программ человеком.

Опубликовано автором isi | Комментарии к записи Прощай Вася отключены